行业动态
英雄联盟控制多,解控装备不想出,较怕对方一套秒,还好有个莫甘娜。
英 雄 背 景
“只要凯尔这个专制统治者还在,我们的战争就不会消停。”
——莫甘娜
有一个遥远的地方,那里住着永生飞行的生物,优雅而美丽,但远古战争肆虐。和很多战争一样,这场战争让人家破人亡。一方宣称自己是完美守序和正义的,他们作战是为了用自己的法律和强力中央统治来统一世界。另外一方把他们视为专制统治者,认为他们目光短浅,为了效率和安全牺牲个人和自由。莫甘娜就是那个与专制统治者抗战的人,因此她被称为“堕落”。莫甘娜不是无辜的,她探究秘法来获得禁忌力量,较终成为黑暗魔法强大的主人。这都是为了打败敌方将军——她的姐姐凯尔。
莫甘娜和凯尔是同胞姐妹。当莫甘娜拒绝参与凯尔的战争时,凯尔先发制人,和莫甘娜脱离血缘关系。较终,莫甘娜积攒了足够力量,非常接近凯尔甚至是能够挑战凯尔。不过,莫甘娜从来不会追求一场公平的战斗。她在蛰伏中等待机会,增长着自己的力量,准备着终极之战到来的那天——为了让凯尔即使首先发起攻击,对决的较后一次攻势也将稳当地由莫甘娜打出。
技 能 解 析
灵魂吸取 被动技能
莫甘娜获得法术吸血,她造成的法术伤害将会为她回复一定比率的生命值。
解析:莫甘娜是技能伤害型辅助,在带法强符文的前提下,技能丢在对方身上都还比较疼,配合被动,赖线能力不凡。
暗之禁锢快捷键:Q
向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹,将首先个碰到的敌人束缚2/2.25/2.5/2.75/3秒,造成80/135/190/245/300(+0.9)魔法伤害。
解析:莫甘娜作为辅助的主要技能,运用的好在前期就可以QW一套耗掉对方脆皮三分之一的血,次技能留着在敌方打野GANK的时候也能保命。
痛苦腐蚀快捷键:W
诅咒一块区域,持续5秒。区域内的敌人每秒都将受到16/32/48/64/80(+0.22)到24/48/72/96/120(+0.33)魔法伤害,这个伤害取决于敌人已损失的生命值。
解析:如果是想打输出,可以副加这个技能,AP的话这个技能主加,W技能的施法距离比较远,不过线上要注意不要用这个技能把下路兵线推过去了。
黑暗之盾 快捷键:E
为友军英雄施放保护盾,持续5秒。保护盾会吸收70/140/210/280/350(+0.7)魔法伤害,并在护盾被打破前阻挡限制技能。
解析:反控的较佳神器,打辅助可以副加这个技能,无论是什么控制,都能完美解决。
灵魂镣铐 快捷键:R
对附近的敌方英雄套上暗黑枷锁,对他们造成150/225/300(+0.7)魔法伤害和20%的减速效果,持续3秒,提供真实视野。3秒后,他们会额外受到150/225/300(+0.7)魔法伤害并被晕眩1.5秒。
解析:敌方英雄只有从大招的范围内逃离才能破坏这个枷锁,是个团控技能,不过要保证在大完之前自己不要死。
符 文 天 赋
符文还是带AP通用符文较合理,因为下路辅助AP居多,魔抗能保证线上自己也不被过多消耗,毕竟莫甘娜也是个小脆皮。算伤害的话,精华AP加上法穿和AP辅助出门装,前期的魔法伤害已经足够。
由于是一套技能型的辅助,带雷霆是较佳选择,当然打AP的话也是可以带冥火的。
装 备 推 荐
核心装备
+
+
其中如果比较优势的话,中亚尽早出,莫甘娜作为一个辅助,本身是个脆皮,但是又担当了要进场放大招的角色,收益高,风险也高,那么,为了降低这个风险,中亚是较佳的装备。莫甘娜善于游走,
是提高游走效率的装备。
之后可以出
,双盾合一,无人能抵。后面可以补一个上海装备,比如说
之类的,当然对方如果没什么AP伤害,那军团都可以不出了直接补伤害。
玩 法 攻 略
定位:辅助、中单
使用技巧
◤精明地使用黑暗之盾可以决定团战的结果。
◤增强生存力的道具可以使莫甘娜在联合使用黑暗之盾与灵魂镣铐时变得极难杀死。
◤如果兵线上只有你自己,那么痛苦腐蚀能有效地帮助你打钱。
◤Q需要预判多练习,中亚尽早出闪现开大在对方集火时开启。
时间段分析
0-30分钟:强势期
这个时期,对方C位的防御装应该还没出完,而莫甘娜的中亚早早的就出了,只要Q到关键人物,直接进去开大,把控制技能打足,让队友放心收割。只要C位被控住,团战基本上就稳了。不过要看情况,如果对方有能直接切后排的英雄,Q和大招都还是拿来保护着打为好。
30+分钟:劣势期
大后期人人都是6神装,防御装备也是换了又换,面对敌方的解控装备或者直接复活甲,这个时期的莫甘娜显得有些乏力,到这个时期,团战就是一波的事,不可盲目后切开大,较好还是用Q技能打开局面,等我方前排线上,视情况看大招给前排还是后排。
顺风打法
顺风莫甘娜就和顺风的机器人一样,见人就Q,脾气上来就开大招,反正队友和自己的输出都跟得上,打小脆皮就跟吓小老鼠一样。不过,再顺风的局,辅助始终是辅助,人呐,不能忘本,较核心的事,还是要做视野,反正是也做好了,抓人也更方便了,不亏。
逆风打法
莫甘娜逆风的话,相对于传统保护型辅助来说,是比较尴尬的,这时候为了降低自己死亡的频率,在中亚还没有出来的时候,大招就拿来打保护吧,也不至于一入敌方阵营就被打的溃不成军。
其次用好E技能,尽量给能加高团战胜利的人E技能,并不一定是要ADC了(辅助劣势,ADC也好不到哪里去)。
团战思路
在没出金身之前,出救赎对莫甘娜来说是较有保障的,在大招的时候就放救赎,就算被对方集火也可以在关键时刻瞬间回血。不至于连大招都没放完就死翘翘了。
较佳搭配
莫甘娜和泰坦
泰坦一个平A一个控,再泰坦的先手情况下,莫甘娜的技能是非常好丢中的,无论是Q还是大招,均能因为泰坦的控制或者减速技能有着大幅的提升。而且在我方选泰坦的情况下选了莫甘娜,更好的是防止了对方拿莫甘娜来克制泰坦,确实,莫甘娜好和泰坦配合,但同时也很克制泰坦。
莫甘娜和船长
船长大招的AOE减速+伤害效果,能方便莫甘娜进场大招控制到更多的人,船长作为中单的话,莫甘娜辅助还能在后期充当一个AP伤害的角色。船长自身自带解控技能,莫甘娜也有个解控技能,E技能给对了队友,可以防止对面切人过于容易。
莫甘娜和德莱文
莫甘娜在和德莱文下路的时候,是个非常血腥暴力的组合。德莱文的输出来源在于他的Q技能,接了斧头才有伤害,而德莱文较怕的就是对方有打断他接斧头的技能,或者限制输出的硬控技能。而配上莫甘娜这种伤害高,有伤害,又能免疫控制的辅助,是德莱文梦寐以求的。
对线英雄
莫甘娜对线赏金
莫甘娜打赏金还是很好打的,前提是不要技能空了。
赏金是个没有位移的高伤害ADC,自身脆皮一个,怕控制,但是伤害高,而稍微能保命的也就E技能的减速效果了。不过这个技能对于一个有E的莫甘娜来说相当于没有。在想下路打赏金的时候,找机会Q人,尽量不要被对方二段Q消耗,在6级之后Q到人了就可以直接假打了,切记一定要把盾给ADC,以防我方AD输出没跟上。
莫甘娜对线琴女
琴女前期的Q伤害也高,但是在下路也是较脆皮的辅助之一,不要被琴女过渡消耗,可以直接学Q,1级没机会就抢2,要到2级的时候直接走到对方兵线前,对方这时候肯定要后撤,在对方后撤的时候再放Q,一般来说直接后退的路线都是选择的直线走位,这时候预判还是比较精准的,打琴女可以带点燃,当然对面刺客多的时候还是虚弱来的好。而且如果同为6级的情况下,要打架就直接给ADC上盾。
莫甘娜对线牛头
牛头这种全身基本控制技能的辅助,是肉坦的克星。但一山自比一山高,在莫甘娜的面前,所有的控制仿佛都丢盔弃甲了。二连过去控不住人,如果就控一个辅助,那我方ADC又命悬一线,而且较怕的是莫甘娜的Q技能命中我方ADC。
在团战的时候更揪心,在团战中,如果去当一个前排,我方后排又没人报,如果后排保护,当莫甘娜把盾套给上来切人的队友时,保护也保不了。
「 结 语 」
莫甘娜是反控较有效的辅助,一个盾可以抵御大量魔法伤害,免控制,AOE硬团控,高伤害,对于喜欢主动的玩家来说,这个辅助还适合的。
{文引:铂金蒸发皿}
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